Kérdés:
Tisztességes rendszer a játékosok pontozásához a baráti játékok között
Mike10
2015-05-26 23:23:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Futballozunk / focizunk baráti társaságunk között, de néhányan közülük gyakran nem tudnak játszani, ezért a csapatok hetente váltakoznak. A heti csapattársam a következő héten lehet az ellenfelem.

Egyfajta bajnokságot indítunk, megpróbáljuk egyedileg rangsorolni a játékosokat, és olyan rendszert szeretnénk, amely lehetővé teszi, hogy a tényleges legjobb játékosok várhatóan vége a tetején. Valami egyszerű az, ha csak 3 pontot adunk egy játékosnak egy győzelemért, 1 pontot döntetlenért és 0 pontot veszteségért. Bár ez működne, ha a csapatokat véletlenszerűen választanák ki, mi is szeretnénk egyensúlyban tartani a játékokat, és a véletlenszerű csapatok nem alkalmasak arra, hogy teljesítsék ezt a követelményt.

Ahhoz, hogy minden hét csapatát kiegyensúlyozottan válasszuk, két az ellentétes játékosok felváltva választják a legjobb következő játékost, amelyet még nem választottak ki. De ettől a fentihez hasonló rendszer kissé furcsa, abban az értelemben, hogy a legjobb játékosok nem valószínű, hogy több pontot szereznek, mint a legrosszabbak. Valószínűleg ez a rendszer a leginkább alulértékelt játékosokat részesíti előnyben, ami érdekes, de nem egészen az, amit keresünk.

Van-e valamilyen pontozási rendszer / válogatási stratégia kombináció, amely lehetővé tenné számunkra a játékok egyensúlyának fenntartását, mégis úgy, hogy a ponttábla az abszolút egyéni készséget képviseli a végén (figyelmen kívül hagyva a szerencsét, az egyszerűség kedvéért)?

Hat válaszokat:
Braamstruik
2015-05-27 19:42:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kezdhet véletlenszerű csapatokkal (vagy bármely olyan csapatösszetétellel, amelyet igazságosnak tartana), és elkezdheti nyomon követni a pontokat úgy, hogy egyszerűen 3 pontot adományoz egy győzelemért és 1 pontot döntetlenért.

Ezután a következő mérkőzéstől kezdve olyan csapatokat hoz létre, amelyek összesített pontszáma egyenlő. Így lassan létrehoz egy rangsort, amely alapján a jobb játékosok jobb pontszámot kapnak.

Példa

  1. mérkőzés: ABCD * - EFGH mérkőzés 2. mérkőzés: ABEF * - CDGH 3. mérkőzés: ACEG * - BDFH  

Az Asterix (*) a győztes csapatot jelzi

Állás:

  A - 9 pontB, C, E - 6 pontD, F, G - 3 pontH - 0 pont  

A következő meccs lehet: ADFG - BCEH.

Finomítások

Természetesen ez nagyon egyszerű és megköveteli, hogy minden játékos mindig jelen legyen. Bizonyos kiigazítások azonban elvégezhetők a rugalmasabb statisztika létrehozása érdekében.

  • Ossza meg a játékos pontszámát a részvételek számával (vagy a maximális ponttal). (vagy a gólok százaléka) a 3-1-0 pont rendszer helyett. Így egy nagyon nagy győzelem jobban áthelyezi a rangsort, mint egy szűk. Így megkapja a rangsort, hogy gyorsabban alkalmazkodjon a "valós értékekhez".
Továbbra is használhatja a gólátlagot és a pontrendszert, amely hasznos megmondani, hogy melyik játékos is meghatározó a bonyolult játékokban, és megvan az a dolga, hogy a csapata nyerjen. Például, és ahogy Franciaországban mondjuk, jobb hét 1-0 győzelem, mint egy 7-0 győzelem;) (és jobb egy 0-7 vereség, mint hét 1-0 vereség!)
Scoll
2015-05-28 07:50:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nos, ez teljesen attól függ, hogy mi a rangsorolási rendszer célja. Egyenletesen versenyképes csapatok felépítése, vagy egyszerűen a legjobb játékosok listájának megadása a személyes megelégedettség érdekében.

1. eset: Optimálisan kiegyensúlyozó csapatok

Érdemes megjegyezni, hogy egy jó csapat nem feltétlenül a legképzettebb játékosok csapata, hanem a legkiegyensúlyozottabb csapat támadásban és védekezésben. A kérdésed úgy hangzik, mintha inkább egy kis oldalú játékot vagy parkfutballt játszanál, ami jobban megfelel a strukturálatlan játéknak a hasznosság-stílusú (nincs rögzített helyzetű) játékosokkal, de így is egy jól felépített csapat kényelmesen megverne egy parkcsapatot.

Sok éven át edzősködtem alacsony rangú labdarúgásért, és fontos tudásom az, hogy az edzés során a játékost egy tisztességes csapatokra osztom, hogy maximalizálhassam a gyakorlatok és a kaparós mérkőzések előnyeit. Erre matematikailag nincs mód; meg kell figyelned a játékosaidat, és meg kell jegyezned egyéni erősségeiket és gyengeségeiket, kipróbálhatod őket különböző szerepekben, és addig keveredhetsz a képlettel, amíg rendbe nem hozod. A játékosok nem robotok, különböző napokon másképp teljesítenek - kedden a megfelelő csapat csütörtökön teljesen kikapcsolhat.

A helyzeted szempontjából az lenne a javaslatom, hogy két embert (esetleg magadat is beleértve, vagy akit a csoport a legismertebbnek, megbízhatóbbnak és kiegyensúlyozottabbnak érez) kijelölni a csapatok kiválasztásának felelősségét. Ezeknek az embereknek a mérkőzések után meg kell tanácskozniuk arról, hogy ki és hol volt jó, ki volt a mélységükön és hol, és ezt egy "fuzzy" rangsorolási rendszer létrehozására kell használni (ideális esetben adjon át valamilyen struktúrát, és értékelje a játékosokat védekezésben, támadásban vagy akár finomabb részletek, például passzolás, ütés, csöpögés stb. Ezután felhasználható a következő két csapat kiválasztására, biztosítva a játékstílus és képesség egyenletes egyensúlyát. Azokat a kettőt, akik ezután kiválasztják a csapatokat, egy-egy csapattá különítik el (a további pártatlanság érdekében egyet jelölnek egy érme megfordítására - a fejek ők az első csapat, a farok a második csapat).

2. eset: Egyéni rang a személyes dicsőségért

Rendben, figyelmeztető figyelmeztetés, senkinek nem tetszik, ha azt mondják, hogy valamiben a legrosszabb (vagy a legrosszabbak között van). Különösen, ha barátokkal vannak. A csapattársak cserbenhagyása elég rossz, a barátok cserbenhagyása pedig még rosszabb. A nyilvános ranglista a játékosok rangsorában ösztönözheti a közép- és felső szintű játékosokat arra, hogy magasabbra lépjenek, de ezt megteheti annak kockázatával, hogy elveszíti játékosait, akik megtámasztják az asztalt. Már elmondta, hogy problémái vannak a hétről hétre történő állandó látogatással, a hallgatók szégyenteljesítése ezt nagyon súlyosbíthatja.

Ha pusztán a legjobbak rangsorolására rangsorolja a játékosokat, valamiféle jutalmazási mechanizmusként sok klub szavazási rendszert működtet a játékosok között, hogy ezt meghatározza az év végi díjakra. Kérd meg a játékosaidat, hogy nyújtsanak be 3-2-1 szavazatot (3 pont = legjobb, 2 pont = második legjobb, 1 pont = harmadik legjobb) csapattársaikra a meccsre, átlagolják őket a játékosok számához képest (ez megakadályozza, hogy egy játékosnak legyen egy blinderje) ez előrébb helyezi őket, de utólag közepesek és mégis megnyerik őket), majd egy privát vezető testületben veszik össze őket. Nyilvánosan tegye elérhetővé a lista felső részhalmazát, ha a játékosai azt akarják (mondjuk az 5. legjobbat), hogy Fred azt mondhassa: "negyedik vagyok, még erősebben próbálkozom, és előrébb lépek Bob előtt", miközben kímélem a kevesebbet képzett játékosok a nyilvános megaláztatástól, hogy utoljára vannak. Ha a játékosok a saját csapatukért teszik, az azt jelenti, hogy a vesztes csapat jó játékosait továbbra is elismerik.

Fontos mellékjegyzet

Hasonlóaknak szól indok a fenti magánvezetői fórum számára, hogy felhagynék a "kapitányok választása" csapat kiválasztási módszer alkalmazásával. Azt mondod az utoljára kiválasztott embereknek, hogy nem akarják őket, ami borzasztó a morál szempontjából, élvezi a játékot, és csak rosszabb teljesítményhez vezet. Jó példa a tisztességes csapatválasztásra:

  • Sorolja fel a játékosokat magasság szerint, vagy
  • Sorolja fel a játékosokat életkor / születési dátum szerint, vagy
  • Sorolja fel a játékosokat ábécé sorrendben kereszt- / vezetéknév szerint, majd haladjon a sor mentén, felváltva "1. csapat" vagy "2. csapat" címkével ellátva.

Válassza ki azokat a jellemzőket, amelyek teljesen nem kapcsolódnak képességekhez. Ha az egyik módszer kiegyensúlyozatlanná teszi az oldalakat, a következő héten válasszon másikat. Soha nem érezhető senkiben az a benyomás, hogy ő az utolsó választás, vagy csak azért választják, mert a csapatnak szüksége van egy másik játékosra.

Ha jó kombinációt kapsz, próbálj meg maradni. Mindig jobb, ha van egy olyan csoport, amely minden héten együtt játszik, minimális változtatással a csapatban. Ha egy csapatból hiányzik egy játékos, akkor kérjen egy önkéntest, aki diktálás helyett lépjen át a másik csapattól. Ha senki sem jelentkezik önként, szívjon szívószálat vagy ennek megfelelőt. Tartsa a lehető legvéletlenebb módon.

Amikor rangsoroltuk a játékosokat, bizottságot alakítottunk egykori játékosokból, edzőkből és bírókból, akikben mindenki megbízott abban, hogy tisztességesen végezzék ezt. Elmagyarázták, mi lesz a rangsorban fontos, de a végeredmény titkos volt. Minden játékost a négy vödör egyikébe tettek: Félelmetes a Work-on-it. Csapatokat úgy hoztak létre, hogy véletlenszerűen kiválasztottak játékosokat a vödrökből. Senkinek sem kellett azt mondani, hogy te vagy a legtöbb szemetes, vagy akár te is a "Working-on-it" vödörben vagy.
Coding Enthusiast
2015-06-23 23:05:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oké, ha felteszed ezt a kérdést, akkor valószínűleg még nem hallottál a Jogabo-ról. Segítségével nyomon követheti a gólok számát és még sok mást a felvételi mérkőzésekhez, és lehetővé teszi a felvételi játékok megtekintését is körülötted. Ez követi a teljesítményt és a statisztikákat. A legjobb app odakinn, a barátaimmal és én használjuk, és világszerte elérhető, bárhol is találja magát, találhat embereket maga körül.

Miután nyomon követte céljait és teljesítményét a Jogabo-val, félúton végzett a munkával. A statisztikák segítségével elkülönítheti csapatát, hogy egyensúlyba hozza a dolgokat.

Tomaso Neri
2016-05-28 11:15:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Úgy tűnik, hogy a rangade, a sportok, játékok és egyebek rangsorolási rendszere megfelel az Ön igényeinek.

Ingyenesen használható, és a ranglista (és a statisztika , beleértve a mérkőzések statisztikáit és még sok más) kezelésére szolgál kisebb vagy nagyobb játékoscsoportok számára. Bármilyen mérkőzést képes kezelni: egy az egyben, a frakció és a frakció ( két csapat , amely lehet aszimmetrikus) és még sok más.

Íme néhány példák a foci és csocsó (és asztalitenisz stb.) nyilvános csoportjaihoz. Sok olyan csoportunk van, amelyek rangsorolást használnak a csapatok (és / vagy zárójelek) felépítéséhez a következő mérkőzésre / versenyre.

LeReferee
2015-05-27 12:34:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A legjobb az lenne, ha úgy terveznénk meg a csapatokat, hogy a végén mindenki más játékossal játsszon, vagy sorsolhat a csapatok számára, miközben megtartja a pontrendszerét, és ez egyenlőséget (és nem egyenlőséget) hoz ami fontos különbségtétel) a rangsorban.

Nij
2016-06-01 02:21:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Rögzítsen minden játékos egyéni pontszámát $ (f, a) $ értékre, ahol $ f $ az adott játékos csapata által szerzett gólok száma amikor az a játékos aktívan játszott és $ a $ hasonlóan a csapatuk elleni gólokhoz. Ez azt jelenti, hogy egy alispán, vagy valaki, aki korán távozott, vagy későn érkezett, vagy elhagyta a pályát, vagy félúton váltott csapatot, nem kap jóváírást a csapata által elért gólért, ha nem tudtak volna hozzájárulni a góllövési helyzethez, és hasonlóképpen ne jelölje meg, ha nem tehettek volna semmit a gól megakadályozása érdekében. Hozzáadhat egy harmadik komponenst, $ p $, vagyis hány gólt szerez egy játékos személyesen, ha vannak egyének akik gyakran megkapják a döntő sztrájkot vagy utolsó érintést. Ennek a rendszernek a kialakításával a jövőbeni csapatokat úgy választják meg, hogy az összegek különbségének 2 normája minimális legyen. Például egy csapatnak $ (F, A) = (17,10) $, ellenfeleinek pedig $ (14,8) $. A különbségek 3 és 2; a négyzetek 9 és 4; az összeg 13; a 2-norma tehát $ √13 = 3,6 $. Ha nincs mód minden csapatból pontosan egy játékost cserélni, és ezt az értéket csökkenteni, akkor ez a "legtisztességesebb" módszer arra, hogy két csapatot válasszon ki az adott játékoscsoportból. Ha rendelkezik $ p $ pontszámmal is, akkor a $ P $ pontszámok közötti különbségnek a lehető legkisebbnek kell lennie (ez a csodálatos sztrájkolókat külön-külön egyensúlyozza a válogató csapatoktól). Ez egy egyszerű rendszer, amellyel pontozni lehet: vagy nem voltak, és vagy a csapatuk szerzett gólt, vagy ellene lőttek, minden alkalommal, amikor gól következik be. Bizonyos mértékű támadó- és védekező képességet ad, különösen több játék után, vagy ha több játékost összeadnak. Módosítható úgy, hogy három korrekt csapatot hozzon létre egy játékoscsoportból (ez több matematikát igényel, mint amennyire itt szükség van). Akár minden egyes cél után is alkalmazható, különösen, ha számítógépes táblázatokat használnak a pontszámok rögzítésére és a csapatok kiszámítására. Ha nem tetszik a 2 normatív csapatszámítás, akkor a $ (p, f, a) $ rendszer mindenképpen ad valamit kezdeni.

Továbbá, ha a látogatottságot $ g $ (követett játékok) alapján is követi, akkor ezeket a pontszámokat a maximális g szorzóval eloszthatja a saját g-vel. Mondjuk, hogy Joe 5, 6 góllal játszik Owen-t, 3-val pedig 2-t, Owen pedig $ 3 × 5/2 = 3 × 2.5 = 7.5 $ -ra állítja be a következő számítást.


Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 3.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...